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阴阳师决战京都版本中的四大负优化 玩家:毁灭平安京安心去打牌

  • 来源:互联网
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  • 2019-12-17
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阴阳师对于这次的决战京都新版本,不论是具体的活动机制还是游戏体感,可以说有很多让玩家感觉到不爽和不痛快的地方,带来的游戏体感是极其的糟糕,本次就来说说目前版本

1.无尽的登录动画

可能有不少玩家有过这种体感,登场动画嫌麻烦直接去设置关掉不就好了,然而事实在于阴阳师高稀有度式神推出频率太快了,大型活动跟进速度也快,一个月给你整1-2个开场动画非常正常,导致玩家需要频繁地去设置,关闭登录动画,非常的麻烦,倒不是网易动画制作不走心,整成看一次就自动关闭多好,光整这些没用的负优化。

2.活动2.5D地图视角

堪称本次决战京都版本中最大的负优化,地图给整成了2.5D了,这个看起来不错,立体感强了很多,但实际玩家游戏体感极其糟糕,拉地图找格子找半天不说,想算行进路线还要考虑半天,关键还不能缩放看全局,好好的决战京都体验起来分分钟有劝退的感觉。分割战场倒是没什么,但整个游戏体感来说真的没有最初版本的平面图看得方便。

3.火焰格子

这原本是好好系统,避免玩家出现无组织无纪律,浪费饭团瞎打格子的问题,但实际上游戏中忘记了派遣和净化格子的问题,导致这个系统的弊端出现了,想贡献力量打的玩家发现派遣格子烧得那叫一个旺,不知道跟大部队去哪里打了,而且这种情况多出现几次,导致目前大江山已经出现了人多但是力量不集中和乱打的情况

4.变相坑人的物资筹备

这个系统和机制摆明了就是坑人用的,除了第一次的100勾玉换200体力之外,其他兑换的性价比超低,关键官方还别有用心的整了个回收勾玉排行榜,摆明就是坑玩家的负优化操作,与其说是勾玉回收榜,不如说是那些对游戏有真爱兼财大气粗的真土豪勾玉榜,平安京的守护不得不说是他们这群玩家在默默地支持。

整体来说这次的决战京都活动玩家体感普遍不是很好,觉得还是毁灭平安京,安心去打牌更好一些。

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