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从江户时代到《守望先锋》 东瀛忍术从未失传

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  • 2019-01-10
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  在CG大厂暴雪娱乐最近推出的守望先锋动画第三集中,镜头转向了江户时代的日本花村。半藏和源氏之间相爱相杀的剧情和精彩激烈的打斗场景让观众大呼过瘾。剧中超酷的忍者源氏更是给影片加分不少,可以预见的是在游戏再度之后,一定会成为热门人选。这里就从源氏开始,走近神秘的忍者世界。

  相传日本在15到16世纪,群雄割据,幕府名存实亡。原来中央力量就不强的伊贺地区一时间出现几十家割据,纷纷与相互攻伐。因此靠培养“特工”——“忍者”,进行侦察、偷袭、暗杀等活动,很快在日本涌现三十多个忍者流派,最有名的要数伊贺流与甲贺流。忍者这个称谓是在日本江户时代开始有的,不过忍者的历史从更为久远的时候便开始了。虽然是在江户时代正式确立了名字,但是正是从这一时代开始日本进入了较长时间的德川家族的和平时期,在历史的舞台上的活动变得越来越少。关于忍者活动的最后记载是在1637年“岛原之乱”中,忍者曾作为幕府的部属作战。

  通常认为忍术的理论基础是由中国传来日本的孙子兵法演化而来的,之后再加上道和山中的伏击战技巧发展而成的。忍者们通常兼有系统的战术素养和特殊的格斗技巧。这一点也在很多游戏中得到体现。尤其是在格斗游戏中,总是少不了忍者的形象。这个下文会举例说明。

  说道忍者的历史,必须提到服部半藏。这是日本战国时代至江户时代初期时德川氏麾下的武士一族。“半藏”一名是服部家用来代代相传的名号。服部氏于第二代的服部半藏于德川家康。家康将召募自伊贺地方的武士编成伊贺同心军团后交予服部指挥。服部半藏指的就是第二代的服部正成,乃德川十六神将之一,又号称“鬼半藏”。半藏麾下的伊贺同心兵士中有不少是伊贺忍者、因此流传至后世的印象中,服部半藏之名代表着德川氏有名的忍者军团。在守望先锋的剧情中,源氏的哥哥就叫做半藏。

  已过之年的川上仁一是日本最后的忍者。6岁时已开始接触忍术,师傅是石田正藏,19岁时师傅传位给他。川上表示忍者的真正历史仍然是个谜,因为很多传统只口耳相传。他称忍术源自游击战、间谍活动等作战技巧,当年的忍者特训包括身手和思维的训练,除了爬墙和跳高的技巧,更要学习化学、天气和心理,包括混合化学品,制造和烟雾。川上仁一回忆称,学习集中时,我要一直望着烛光,直到自己有身在烛光中的感觉。为了加强听觉,要学会听到针跌落地面的声音。此外,还要学习冷、热、痛和饿,训练既艰辛又痛苦,并不有趣。可见任何技术专精的背后都有着艰辛的成长过程。

  忍者的真实历史众说纷纭,但是现在我们看到的忍者形象,往往都是艺术加工之后的结果。忍者的形象还是具有很高的辨识度的。

  在忍者文化中,忍者的第一形象应该是蒙面,既然是从事刺探、暗杀的行动,蒙面通常是最基本的要求。忍者们通常在新月或阴天夜晚潜入敌方城楼与宅邸,如果总是黑色装束,轮廓反而会更显突出,因此,经常的基本装束颜色是深蓝。碰到月明星稀的夜晚,便换成灰色或是茶色装束。

  忍者的出场总是在一个视野绝好的高处,这与忍者擅长山林伏击的历史有关。在守望先锋小电影中,源氏就是这么出场的。

  经过了高处的侦查过后,当忍者开始行动的时候,总是会悄无声息的出现在敌人背后,从阴影中慢慢浮现,然后突然的给予致命一击。CG中虽然源氏隐藏的极好,但是一直对高度警戒的半藏还是觉察到了隐藏在房梁之上的源氏。

  忍者的退场往往也很有特点,通常的表现形式是在地上摔一个烟雾弹,等到烟雾散去,忍者早已踪迹全无。小电影中源氏的退场虽然没有摔花炮的动作,但是仍然是在烟雾中遁去。这也为忍者的形象增添了几分神秘。

  忍者作为秘密行动人员,必须时刻伪装隐藏自己,历史上的忍者在旅途中经常是农夫打扮。因此有些忍者暗器,经常是自农具或者日常必需用品。这些武器大多是自己发明铸造,只有自己深知其用法,因而在旁人眼里看来,跟一般日用品没什么分别。这也是很多忍者武器失传的主要原因之一。

  而影片中源氏所使用的武器则具有比较高的辨识度,分别是手里剑、短刀、龙击剑。所谓手里剑就是源氏一直在使用的三角飞镖,虽然这个东西使用方便,带毒作业的时候还可以见血封喉,但是仅仅靠手里剑直接造成物理损伤的效果还是不够理想,所以这个东西的正确使用方法其实是制造动静吸引别人注意,达到投石问或者调虎离山的效果。

  而真正用于近身暗杀的往往使用短刀来割喉或者背刺,这个的短刀,源氏自然也有一把。在游戏中,这把短刀可以格挡子弹甚至还能反弹对方的大招。此外忍者还往往身背一柄长刀。一旦行踪被发现,进行正面对决的时候,短刀就不够理想了。长刀作为防御性武器,一旦出鞘就意味着你死我活。在守望先锋中,源氏的大招就是拔出龙击剑,一招致命。

  此外忍者应该还有一种叫做撒菱的武器,四角利器,在逃跑的时候随意撒在上,这个东西总有一条利刃是朝上的,能够给追兵带来很大困扰,以自己可以而退,但是守望先锋中没有此项设定。

  忍者文化作为重要的东方文化内容,在游戏艺术中一直独树一帜。很多游戏中都有所涉及。

  魔兽世界中的盗贼职业,也有很多关于忍者的内容。比如通常蒙面的造型,潜行技能的设定和短兵器的使用以及背后偷袭的输出方式。这个职业曾经在追求和谐的上放弃了盗贼的名称,关于改名这事,当时“忍者”这一称谓的呼声很高,但是最终采用的却是“潜行者”这个非常具有黑色幽默感的名称。

  在《合金装备》系列中格雷·福克斯,是一名表面上反对斯内克,暗地里却在幕后提供帮助的忍者。对此我只能说,这个剧情放在守望先锋中,用以描述源氏和半藏的关系似乎也没有什么不妥。

  英雄联盟游戏给忍者留下了很大的篇幅,凯南、阿卡丽、慎的跳跳忍者三人组还有一个彩蛋。三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2。

  最后来个福利吧。拳皇系列中的不知火舞,居然也是忍者!看来色诱之术真的是忍术。

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