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步行模拟游戏标志着一种新的文学体裁

  • 来源:互联网
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  • 2019-04-25
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  肯特大学的研究表明,步行模拟正在模糊不同艺术形式的界限,以创造一种新的文学体裁。

  步行模拟 - 在没有获胜者且没有人被射击或被杀的视频游戏 - 在过去几年中变得越来越流行。它们是“游戏”,不需要参与者拥有游戏技能;相反,他们只是在风景中并与他们发现的物品互动,类似于玩游戏和阅读具有不同潜在结果的书籍之间的交叉。热门游戏包括“每个人都去了猎人”,“火焰守望者”,“伊迪丝芬奇的遗骸”,“伊桑卡特的”和“亲爱的以斯帖”。

  像Dear Esther这样的视频游戏鼓励玩家积极地将自己标识为主要的故事主角,并且使用第二人称地址(你)来推动这种身份识别。在亲爱的以斯帖,玩家是一个男人,他的妻子最近死了,他们在赫布里底群岛周围散步,反映过去,带着闪回,逐渐了他旅程的真实意图。

  要了解这些游戏如何改变游戏类型并创建一种新的讲故事形式,将玩家置于行动的核心,Heidi Colthup,大学欧洲文化和语言学院的英语语言和语言学调查了在亲爱的以斯帖中使用“你”这个词,以及它如何影响玩家对故事的回应。

  Colthup女士发现在叙述中使用“你”这个词会导致故事的不稳定性,因此我们更难以解决这个问题,因为我们习惯于在书中观察人物,但视频游戏使我们成为角色,亲爱的以斯帖复杂的叙事使我们既是观察者又是玩家。因此,它比传统的视频游戏更吸引玩家,因此更像是阅读一部文学小说 - 创造一种新的文学体裁。

  她说尽管最近有肆宣传观众选择自己故事的能力,例如在Black Mirror的Bandersnatch剧集中,这种类型的跨格式艺术形式在游戏世界中越来越受欢迎。

  她说:“步行模拟器有很棒的故事,类似于阅读书籍,配以梦幻般的图形和音乐,如电子游戏,使它成为讲述故事的奇妙方式,实质上是创造一种新的艺术形式。通过检查游戏是如何设计出来的,可以解释为什么体验比阅读书籍更加激烈,以及之后与玩家保持更长时间。“

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